纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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纽约大学游戏设计系毕业展 2022520 个好日子。……在这个世界,没有任何一个人绝对的善或绝对的恶的。……你被聘任为一家漂亮花店的新任插花师,在收到客户邮件,你需要根据他们提出的种种要求,做出独特的安排

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……“E”键可以打开瞄准镜。……击穿目标,左上角会出现击穿回放

青箱(Snowdome)

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男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓,每天在便利店打工。……本作 Lunatic Works 的第一部作品。……写实风格我们追求的目标

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:早期原型

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一切源于一个简单的想法:我很喜欢守望先锋的半藏——以及破坏球。……于是,Archer Project,一个以会使用抓钩的弓箭手为主角的游戏,就这样成为了我的毕业设计作品……值得一提的抓钩的设计与实现迭代了至少三次:第一版类似黑百合,发射直接把角色牵引到目标点;第二版与第一版同时存在

漫游迷你高尔夫:激光巢穴(Walkabout Mini Golf: Laser Lair)

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充满魅力的超级反派马格努斯·德威尔博士的邪恶洞穴位于南太平洋的火山岛下,在如此危险的洞穴挥杆击球时

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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回到房间,想起来《狂人日记》一句话“我大概疯了,不然赵家的狗为何看了我一眼”,体会到了这种敏感多疑和神经质……“数学好难,程序好难,英语好难”,还能怎样,也就叹一口气,硬着头皮挺下去。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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回到房间,想起来《狂人日记》一句话“我大概疯了,不然赵家的狗为何看了我一眼”,体会到了这种敏感多疑和神经质……“数学好难,程序好难,英语好难”,还能怎样,也就叹一口气,硬着头皮挺下去。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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经过这次的项目深刻体会到理论和实践有差距的= = 上学期比赛的两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子有个框架就开始写了……因为写作这件事吧,真的不是脑子有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的很不一样的过程……我们专业现在安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……你的目标称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

版本:Early Access


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