indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?
indienova.com/steam/game/798840
战争号角是一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……“E”键后可以打开瞄准镜。……击穿目标后,左上角会出现击穿回放
indienova.com/game/snowdome
男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工。……本作是 Lunatic Works 的第一部作品。……写实风格是我们追求的目标
indienova.com/u/hsc19930818/blogread/20920
一切源于一个简单的想法:我很喜欢守望先锋里的半藏——以及破坏球。……于是,Archer Project,一个以会使用抓钩的弓箭手为主角的游戏,就这样成为了我的毕业设计作品……值得一提的是抓钩的设计与实现迭代了至少三次:第一版类似黑百合,发射后直接把角色牵引到目标点;第二版与第一版同时存在
indienova.com/game/walkabout-mini-golf-laser-lair
充满魅力的超级反派马格努斯·考德威尔博士的邪恶洞穴位于南太平洋的火山岛下,在如此危险的洞穴里挥杆击球时
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
回到房间后,想起来《狂人日记》一句话“我大概是疯了,不然赵家的狗为何看了我一眼”,体会到了这种敏感多疑和神经质……“数学好难,程序好难,英语好难”,还能怎样,也就叹一口气,硬着头皮挺下去。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
经过这次的项目深刻体会到理论和实践是有差距的= = 上学期比赛的两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子里有个框架就开始写了……因为写作这件事吧,真的不是脑子里有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样的过程……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……你的目标是称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收
版本:Early Access
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